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2005年9月8日

再次暴露了路盲本性,带着饭友们在潍坊路转了一圈。不过好在今天的朋友都是游戏圈人,应该可以体谅,这么一点点路,比起仙剑的迷宫,就算不了什么了,^_^。

席间谈到国内的网络游戏,虽然已有些华夏衣冠,骨子里还是西方的。只是把魔法翻译成内力,白人换成黄人。但剪了辫子不等于革命成功。就像魔法这个东西,本来就是西方概念,和中国的内力,差别太大,无法简单替换。

对于打造具有中国文化底蕴的游戏,我一直是悲观的。中国的文化,讲究的是“只可意会,不可言传”。像武侠小说中,用剑的高手,往往不在剑招,而在剑意,所谓“运用之妙,存乎一心”。
可是不可言传的东西,势必更难以量化。而无法量化的内容,更无法在游戏中表现出来——毕竟电子游戏还是二进制的软件。由此推之,中国文化的底蕴,很难在数字化的游戏中生存下来。

不过我也觉得没必要一定要有什么中国文化的游戏。游戏本来就是舶来品,而且游戏只是游戏,从玩家的角度,衡量它的标准,除了是否能够给人带来快乐之外,无他。
民族网游也算是热门话题了。但这更多是一个经济概念,而非文化概念。

posted @ 2005-09-08 00:54 John Xu 阅读(719) | 评论 (1)编辑 收藏