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2007年2月24日

张亮的Vista感想:这么多年过去了,微软还是没搞明白我们

都记不清楚最早听到Vista是哪一年的事情了,貌似后面跳了好几次票。本来很兴奋的期待,到发布的时候已经没有了感觉。最后接触的Vista版本是RC(正式版之前的版本)。有亮点,但也没有特别的让我想立刻升级的理由。这个应该不是我一个人的想法。在二月Ballmer给华尔街降温,指出他们对于Vista销售的预计可能过于乐观。

但Vista是一个值得注意的产品:它早先的雄心勃勃的规划;产品复杂性导致的开发难度;以及在开发过程中,市场环境的急剧变化。相比以前版本的Windows,这是一个在规划之后又有了更多变化的产品。尽管产品线已经拉的很长,对于微软来讲桌面操作系统依然是最为重要的产品,通过Vista,也可以多少看出一些微软的关键策略、走向以及面临的巨大挑战。

本文是关于Vista的一些随想,有很多推测,并未详细研究和严格验证。个人观点,仅供参考。

最终应用与平台

从Windows 31开始,操作系统中逐渐加入了越来越多的功能。以至于后来的一系列垄断案中,比如司法部诉微软,Real Media诉微软,双方牵扯的焦点就是到底哪些功能属于操作系统的,IE、Media Player这样的组件都被弄出来争论了一番。不管判决如何,从提供的功能来讲,操作系统也是一个庞大的应用软件了。就像在Windows XP中,还包括Web服务器软件。

从最终应用层面的Vista,对于个人用户,可能的优势在于:

---据说Vista的可用性(Usability)有了很多提高,在细节上做的比较到位。
---方便的信息组织功能,如搜索
---很炫的界面,如果你不在乎花钱买硬件而且比较注意效果。
---安全,不过大部分个人用户,只有在吃痛之后,才会关注安全问题。甚至吃痛之后,也会好了伤疤忘了疼。

张亮说,“总的来说,我不明白,2000人开发了5年的产品居然是这样的”。嗯,总体感觉,如果仅仅从应用层面看待Vista,的确很难说有多少人会花银子买硬件买软件升级。甚至,不花银子也不一定干。考虑到升级操作系统之后,老的程序可能会出这样那样的问题。

让人有升级欲望的关键因素,还是Vista上killer application的出现。杀手应用带动平台的升级,老路子也是最为可行的办法。这些需要时间,至少在Vista发布的一年里,不会有大批的严重依赖于Vista的应用出现。在个人市场上,想来想去还是游戏最有可能先冒头。

Vista的平台方面,在最初的规划里,最关键的有三个部分:WinFS (Windows Future Storage), WPF (Windows Presentation Foundation, Avalon), WCF (Windows Comunication Foundation, Indigo)。WinFS提供统一的信息存储,WCF提供系统间的通讯与互联,WPF则是新的界面显示和交互系统。最后发布的Vista版本中,由于时间关系WinFS被砍掉了,据说将会另外以软件包的形式发布。

从平台角度,要驱动Vista普及,需要尽量做到:

---便于第三方厂商开发和提供新的应用,满足客户需求,尤其是killer applications的发布
---兼容老的应用程序,尤其是关键应用
---对于不能兼容的应用,便于开发商以尽量小的代价移植到新的平台

顺便谈一下网上的调调:Vista不兼容QQ是微软阴谋。不用分析技术,也抛开法律、道德因素和操作上的可行性不谈,仅就效果而言,微软也不会傻到这种程度。Vista发布后最为重要的事情就是驱动Vista的普及。在中国很多用户基本上只会用QQ,如果QQ不能使用,可以想象他们中的绝大部分是不会弃用QQ而会弃用Vista的。新出的平台严重需要应用程序的支持,哪里有反过来故意设置障碍的道理。

信息处理和娱乐

为什么Google和Apple如此火热?

计算机的用途五花八门,但大体上分为两大类:信息处理和娱乐。前者如写篇报告,上淘宝卖内存,或观察股票走势;后者像斗地主、打CS,或者看看搞笑片。

信息处理是如此大的一块市场,以至于在微软专门有个词汇(不是微软发明的)描述这方面的一类典型用户,也用这个词描述负责相关产品的部门:Information Worker(IW),指那些需要利用信息来完成工作的工作者。这块市场浇灌出了微软最大的摇钱树Office。这两年里红的发紫的公司,Google,也是抓住了信息处理的关键入口:搜索。

另一个大热门,Apple,正是最具有娱乐色彩的IT公司,改写了数字音乐和视频市场。

在微软的设想里,作为下一代的操作系统平台,Vista同时对于信息处理和媒体娱乐,提供良好的支持。最开始极力渲染的Vista三大突破性特性中。WinFS用于信息存储,WinCF用于通讯互联,WPF则在于大幅度提高界面显示和交互能力。而为了“进入用户的客厅”,微软曾经有专门的一款“Windows XP Media Center”产品,用于支持电视录制和播放、照片编辑等等家庭娱乐相关功能。现在,这部分功能也直接整合在了Vista中。

作为操作系统和应用软件提供商,微软同时瞄准了信息处理和娱乐市场。这也意味着它面临的两线作战局面。在Vista开发的5年里,Google的崛起和Apple的重生,竞争环境有了很大的变化。加上企业市场上的老对手IBM,还有一个不同于传统商业公司竞争模式的Linux。在面临多线竞争的时候,对于优先级的判断,资源的分配,是微软非常困难的地方。

(待续)

posted @ 2007-02-24 22:22 John Xu 阅读(1029) | 评论 (2)编辑 收藏

偶然聊到《合金装备》,虽然很久没有打游戏,但还是兴奋了一把。

《合金装备2》是毕业以后,唯一一个熬夜攻关的游戏。基本上那段时间是玩游戏到6点,睡觉,8点多起床上班。这种风格的特工游戏我很欣赏,高科技武装的特工,潜入敌后,完成任务。紧张的情节,大段的剧情CG,配上音乐,在半夜三更黑灯瞎火玩起来很有气氛。

所以我也喜欢Mission Impossible之类的电影,那些跟特工相关的因素,情节,高难度的任务,高技术,高隐蔽性。而不是像新版007那样,弄得特工比明星还张扬,乒乒乓乓乱搞一气,缺乏谍片所需要的隐蔽性。只好看看火爆的场面。

《合金装备3》也出来很久了吧,不过我不打游戏更久。PS2借给朋友,都几年没回家了。
貌似4在开发中,不过是在PS3上的。画面还是很吸引人啊。
 

关于游戏,传说山内溥讲过一句话:“消费者追求的是从游戏中体会到独创的乐趣,因此才会买下游戏主机。这个道理,我们从过去一直到将来都不能有片刻的忘怀。”

独创+乐趣,似乎越来越难于从游戏中体会到了。

posted @ 2007-02-24 00:33 John Xu 阅读(727) | 评论 (0)编辑 收藏