前天从婺源回上海的8个小时一晃就过去了,这仰仗于如此流行的杀人游戏。昨天从上海到杭州的2个小时更如飞渡,还是因为杀人游戏(规则)。
当你不事先知道谁是警察,谁是杀手,谁是农民的时候,每个人都是一个黑箱子。你可以通过黑箱子的外部特征推断内部状态(警察、杀手、农民),也需要注意判断若干个黑箱子之间的关联。你判断的标准就是:
1)每个人的神态、声音、语气、动作等(黑箱子的明显外部特征);
2)每个人的申辩、指证逻辑(黑箱子的明显内部部特征);
3)每个人之间的指证、保护、自辨的关系(黑箱子之间的关联特征)
我的几点心得:
杀手篇:
1)冷血杀手杀人不需要逻辑。没有逻辑的被杀最难判断;
2)杀手要完完全全忘记自己是杀手,把自己当成农民去参与;
农民篇:
1)杀手不一定会互相庇护,警察也不一定会指认杀手。但是警察通常会庇护别人。
由于杀人游戏的流行,于是开始有了杀人之高级形态之类的杀手规则分析,杀人游戏+互联网,有了著名的在线杀人游戏。好事者还对杀人游戏作了对于杀人游戏的社会学解释。还有商业嗅觉敏感的人成立了"杀人游戏"俱乐部,提供专业道具、音乐、场所。